Enchanter: A Pioneering Fantasy Adventure Game
Enchanter é um jogo de ficção interativa lançado em 1983, desenvolvido por Marc Blank e Dave Lebling. Este título, que se destaca por ser o primeiro jogo de fantasia da Infocom após a trilogia Zork, permite que os jogadores assumam o papel de um jovem encantador em uma missão para deter o poderoso feiticeiro Krill. Com um sistema de comando que compreende mais de 700 palavras, o jogo oferece uma experiência rica e envolvente, característica dos melhores jogos de sua época.
Os jogadores exploram um mundo mágico onde devem coletar feitiços e itens para enfrentar Krill. O sistema de feitiços inovador, inspirado nas obras de Ursula K. Le Guin e no sistema de feitiços Vancian de Dungeons and Dragons, requer que os jogadores memorizem os feitiços antes de usá-los. Isso adiciona uma camada de estratégia ao jogo, já que cada palavra mágica é tratada como um verbo, permitindo interações dinâmicas e criativas com o ambiente.